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Go (weiqi, baduk) ist ein Brettspiel, das auf einem Brett gespielt wird und aus 19 vertikalen und 19 horizontalen Linien besteht. An diesem strategischen Spiel, das etwas an die bekannten Dame erinnert, sind zwei Spieler mit 180 Steinen beteiligt, die während des Spiels auf das Brett gelegt werden. Das Ziel des Spiels ist es, die Steine ​​des Feindes zu umgeben und dabei so viel Territorium wie möglich zu erobern. Über diesen Spaß gibt es ein Sprichwort: "Renju ist die Besetzung von Bürgern, Schach ist die Menge der Krieger, go ist das Spiel der Götter."

Einige Historiker behaupten, dass go von den Mathematikern Zentralasiens um das 3. Jahrtausend v. Chr. Erfunden wurde, von Indien nach China. In China selbst gibt es eine etwas andere Meinung. Nach einigen Legenden gehört die Ehre, go zu erfinden, den ersten Herrschern des Himmlischen Reiches Yao und Shun (XXVI-XXIII. Jahrhundert v. Chr.). Andere Quellen behaupten, dass das Spiel von Prinz Wu erfunden wurde (der auch als Autor von Hieroglyphenschreiben und Spielkarten gilt). Laut den Forschern spiegelt Go die Kosmologie der alten Chinesen am besten wider, die in allem die Konfrontation zweier Prinzipien (Yin und Yang) sahen.

In China hieß dieses beliebte Spiel "Weytsy" (übersetzt aus dem Chinesischen "wei" - "Surround", "Tie", "tsy" - "Holzspäne", "root", "base"). Es gibt eine andere philosophische Version der Übersetzung des Begriffs "Weytsy" - "Weltordnung", "die Welt binden". Etwas später (ungefähr Mitte des 1. Jahrtausends n. Chr.) Kam das Spiel nach Japan, wo es leicht modifiziert wurde und einen anderen Namen erhielt - Go oder I-Go (übersetzt aus dem Japanischen "und" - "Surround", "Go" - "). Shell "," Stein ") sowie Syudan -" Gebärdensprache ". Es gibt einen anderen Namen für dieses Spiel - baduk (übersetzt aus dem Koreanischen - "grid").

Das Go-Spiel kam vor nicht allzu langer Zeit nach Europa - Ende des 19. Jahrhunderts - und wurde einige Zeit als "Round-up-Checker" bezeichnet, aber dieser Name, der nicht die Essenz dieses Spiels widerspiegelt, wurde abgeschafft. Das erste Tutorial zum Go-Spiel des deutschen Ingenieurs Korschelt wurde 1908 veröffentlicht. Der Ex-Schachweltmeister Emmanuel Lasker sowie der berühmte Schachspieler Edward Lasker, der in Deutschland einen Club von Go-Fans gründete und das Buch "Go and Go-Moku" schrieb, unternahmen große Anstrengungen, um Go in Europa zu verbreiten. Er gilt als der Gründer von American Go. Nach dem Zweiten Weltkrieg entwickelt sich go in Europa ziemlich aktiv - in vielen Ländern treten Clubs von Fans dieses Spiels und nationale Verbände auf. 1956 wurde die European Go Federation gegründet (die heute Verbände von 22 Ländern vereint), seit 1957 finden jährliche Europameisterschaften statt. 1979 fand erstmals die persönliche Weltmeisterschaft unter Amateuren statt, 1982 wurde die International Go Federation gegründet.

Wie bei vielen anderen Brettspielen gibt es drei Phasen:
Anfangsphase (Fuseki) - In dieser Phase begrenzen die Spieler die Einflussbereiche, indem sie die wichtigsten ersten Steine ​​auf das Brett legen. Traditionell fixieren die Gegner zuerst in den Ecken, verteilen ihren Einfluss auf die Seiten und bewegen sich erst danach in die Mitte des Bretts. Die Intuition und die Fähigkeit, "die Position und Richtung zu fühlen", sind in dieser Phase von großer Bedeutung, dh das gesamte Bild der Anordnung der Steine ​​auf dem Goban wahrzunehmen und vorherzusagen, wie sich diese oder jene Bewegung in Zukunft auf das Spiel auswirken wird.
Mid Game (Tuban) - Die Schlacht wird am häufigsten in der Mitte des Bretts ausgetragen. Die Spieler versuchen, ihre Kontrollzonen beizubehalten, während sie versuchen, feindliches Territorium und Steine ​​zu erobern. Der Verlauf dieser Phase des Spiels ist vorhersehbarer und hängt weitgehend davon ab, wie das Fuseki gespielt wurde.
Die letzte Phase (yose) - die Spieler vervollständigen die Gestaltung des Territoriums und bemühen sich, so viele Punkte wie möglich zu sammeln. In dieser Phase ist eine genaue Berechnung am wichtigsten. Es ist allgemein anerkannt, dass sich die wahre Fähigkeit des Spielers am deutlichsten in der Yose manifestiert.

Es gibt verschiedene Möglichkeiten zum Spielen:
Atari-go ist eine vereinfachte Version, die am häufigsten zum Unterrichten kleiner Kinder verwendet wird. Dirigiert auf einer Platine mit 9x9 Linien.
Rengo ist ein Teamspiel, das auf demselben Brett gespielt wird. Auf jeder Seite spielen mehrere Spieler, die nacheinander Züge machen. Eine Variation wird gepaart (das Team besteht aus zwei Personen).
Mit derselben Farbe spielen - beide Spieler spielen mit Steinen derselben Farbe, während sie sich daran erinnern müssen, wem die Steine ​​gehörten.
Blindes Spiel - Die Spieler (oder einer von ihnen) spielen das Spiel, ohne auf das Brett zu schauen.

Das Qualifikationssystem von Go wurde vor fast tausend Jahren eingeführt. In Japan wurde dieses Spiel im 8. Jahrhundert mit Übungen auf Musikinstrumenten gleichgesetzt, und die Bürger durften nur auf ungeplanten Brettern mit einfachen Kieselsteinen spielen. 300 Jahre lang konnten nur Vertreter des kaiserlichen Hofes spielen, daher konnte von Qualifikationsniveaus keine Rede sein. Im XII Jahrhundert verbreitete sich das Spiel im ganzen Land und wurde für alle Bevölkerungsgruppen verfügbar. Für ein hohes Maß an Können war es möglich, eine finanzielle Belohnung, einen Titel oder eine Beförderung zu erhalten. Aber erst 1603, als die State Go Academy offiziell gegründet wurde, die von Honinbo Sanxia geleitet wurde, wurde ein Qualifikationssystem eingeführt, nach dem der Spieler einen bestimmten Rang erhält (vom niedrigsten ersten bis zum neunten). Der stärkste Spieler des Landes erhält den Titel "Meijin" (übersetzt aus dem Japanischen als "Virtuose", "Meister", "Auserwählter"), und in den letzten 300 Jahren wurden nur 9 Personen mit diesem Titel ausgezeichnet.

Die Hauptsache in Go ist, wie in jedem Spiel, zu gewinnen. Es sollte angemerkt werden, dass die Chinesen dieses Spiel als eine besondere Philosophie betrachteten, während die Japaner es als eine der Kunstformen betrachteten. Die klassische Spieltheorie dieser Zeit sah das Prinzip vor, die Ästhetik einer Position zu bewerten, die aus harmonisch platzierten Steinen besteht. Eines der Gebote von go lautet: "Strebe nicht nach einem Sieg, sondern nach einem schönen Spiel." Ein Profi musste "schön" spielen - schließlich waren "katachi" ("schöne Formen"), wie sich herausstellte, die effektivsten in diesem Spiel.

Das Feld zum Spielen von Go hat ein 19x19-Linienmuster. In der Tat ist ein Standard-Goban (Brett) ein rechteckiges Feld, das mit genau der obigen Anzahl vertikaler und horizontaler Linien ausgekleidet ist. Für kurze informelle Spiele, Training usw. kann Boards kleinerer Größen verwenden, meistens 9x9 oder 13x13, seltener - 11x11, 15x15, 17x17 Zeilen. Außerdem wird den Spielern auf einigen Internet-Servern angeboten, ein Spiel auf nicht standardmäßigen Brettern mit einer relativ großen Größe (37 x 37 Zeilen) zu spielen.

Zum Spielen werden 360 bikonvexe Steine ​​verwendet, die zu gleichen Teilen zwischen Weiß und Schwarz aufgeteilt sind. Das komplette Set für das Spiel enthält 361 Steine ​​- 180 weiße und 181 schwarze. Im Verkauf finden Sie auch Sets mit 320 Steinen (160 von jeder Farbe). Die Form der Steine ​​kann leicht abweichen - Steine ​​in der japanischen Tradition sind bikonvex (linsenförmig), während für die Chinesen flachkonvexe Steine ​​charakteristischer sind.

Wie im Schach beginnt der Spieler, der die weißen Steine ​​zur Verfügung hat, das Spiel. Nein, in Go ist Schwarz im Gegensatz zu Schach der erste, der sich bewegt. Es gibt sogar eine Entschädigung ("komi") für den Besitzer der weißen Steine ​​für die Tatsache, dass er sich als Zweiter bewegt - am Ende des Spiels erhält er eine bestimmte Anzahl von Punkten.

Wenn ein Spieler einen falschen Zug macht, kann er sich bewegen. Völlig falsche Meinung. Der Stein, von dem die Hand weggenommen wurde, kann nicht bewegt werden. Wenn der Spieler dies tut, wird er automatisch besiegt. Die Steine ​​auf dem Brett können nur entfernt werden, wenn sie vom Feind gefangen genommen werden.

Sie können keine Bewegung ausführen, wodurch Ihre eigene Gruppe von Steinen den Punkt der Freiheit verliert. Dies ist wahr, aber es gibt eine Ausnahme von dieser Regel. Ein "Selbstmord" -Zug ist möglich, wenn der gegnerischen Gruppe dadurch auch Freiheiten (Freiheitspunkte) entzogen, erbeutet und vom Brett entfernt werden.

Die Farbe der Steine ​​für die Spieler wird im Voraus festgelegt. In offiziellen Turnieren wird der Zeitplan so erstellt, dass jeder Spieler die gleiche Anzahl von Spielen mit Schwarzweiß spielt. Wenn es Gegner mit ungleicher Stärke im Spiel gibt, spielt der Stärkste Weiß. Verwenden Sie Nigiri (traditionelles Auswahlverfahren), um die Farbe der Steine ​​in einer gleichen Menge auszuwählen. Der älteste Spieler in Bezug auf Alter (Position) nimmt mehrere weiße Steine, der zweite versucht zu erraten, ob der Gegner eine gerade oder ungerade Anzahl von Steinen hat. Wenn er glaubt, dass der Gegner eine gerade Anzahl von Steinen hat, nimmt er zwei schwarze Steine, einen ungeraden - einen. Die Spieler legen dann gleichzeitig Steine ​​auf den Goban. Wenn der zweite Spieler richtig vermutet, spielt er Schwarz (oder wählt selbst eine Farbe), wenn nicht, spielt er Weiß. Im Teamplay wird Nigiri nur auf dem ersten Brett ausgeführt. Die Farben auf dem dritten und allen ungeraden Brettern sind die gleichen wie auf dem ersten und auf dem zweiten und allen geraden - die entgegengesetzten Farben.

Die Regeln und das Bewertungssystem für go sind standardisiert. Im Allgemeinen sind die Regelsätze in der Tat sehr ähnlich, die Unterschiede bestehen nur in der Interpretation, dem Wortlaut oder dem Detaillierungsgrad der Präsentation. In einigen Fällen sind die Unterschiede jedoch erheblich. Beispielsweise sind die japanischen Go-Regeln, die in Japan, Korea, den USA und Europa sowie in den meisten Wettbewerben angewendet werden, durch übermäßige Komplexität und mangelnde Klarheit bei der Definition bestimmter Punkte des Spiels gekennzeichnet. Chinesen, die in China, Hongkong, Singapur und Taiwan verwendet werden, gelten als die ältesten und zählen nicht nach Territorium und gefangenen Steinen, wie die Japaner, sondern nach Territorium und "lebenden" Steinen. Die neuseeländischen Regeln, die Inga-Regeln (erstellt vom taiwanesischen Millionär Ying Changqi, dem Gründer der Inga-Stiftung), die sich in der Wertung nach Territorium und der Anzahl der Steine ​​in den Schalen der Gegner unterscheiden, unter Berücksichtigung der vom Brett entfernten Steine ​​sowie die Tromp-Taylor-Regeln für Computer-Go- und AGA-Regeln ( American Go Association), mit denen die Spieler die Bewertungsmethode auswählen können, ähneln in vielerlei Hinsicht den Chinesen. Der auffälligste Unterschied zu den traditionellen Spielregeln ist die tibetische Version, die äußerst selten verwendet wird.

Durch das Erlernen der verschiedenen in den Lehrbüchern beschriebenen Josaki-Variationen kann der Spieler leicht Erfolg erzielen. Dies ist leider nicht ganz richtig. Die Go-Literatur beschreibt viele typische Eckspielpositionen. Es ist jedoch zu beachten, dass die Beschreibung nur Informationen über die lokale Anordnung der Steine ​​in einer der Ecken enthält, während die allgemeine Position auf der Platte nicht berücksichtigt wird. Und wenn diese oder jene Position in einer Situation wirklich eine Garantie für einen zukünftigen Sieg sein kann, mit einer anderen Anordnung von Steinen auf dem Brett, ist es durchaus in der Lage, in die Hände des Gegners zu arbeiten. Daher wird den Spielern in den Anfangsstufen empfohlen, nicht verschiedene Optionen für Josaki zu studieren, sondern mehr zu spielen, Logik, Intuition zu entwickeln, die Position von Steinen auf dem gesamten Brett zu beurteilen usw. Erst nach Erreichen einer grundlegenden Meisterschaftsstufe kann der Spieler beginnen, Josaki zu lernen, aber selbst in diesem Fall sollte man sich die verschiedenen Optionen nicht "merken", sondern versuchen, die ihnen zugrunde liegende Idee zu verstehen.

Das Erstellen von Computerprogrammen zum Spielen von Go ist schwierig. Das ist tatsächlich so. Von allen Brettspielen ist es am schwierigsten, sie zu "computerisieren". Wenn beispielsweise Schachprogramme manchmal die stärksten Schachspieler schlagen, kann selbst ein erfahrener Amateur ein Go-Programm leicht schlagen. Der Grund für diesen Sachverhalt ist die große Anzahl von Variationen von Zügen (zum Vergleich: Im Schach gibt es 20 verschiedene Züge der Ausgangsposition, in go - 55) und die Schwierigkeit, die Qualität einer bestimmten Position zu beurteilen.

Nur hochintelligente Leute können Go spielen. Nicht unbedingt. Für dieses Spiel sind Intuition, kombinatorisches Denken, die Fähigkeit, eine potenziell mögliche Abfolge von Zügen und deren Effektivität zu visualisieren, sowie die Fähigkeit, viele kleine Details im Gedächtnis zu behalten, die für die Erstellung eines Gesamtbildes des Spiels wichtig sind.

Go ist ein strategisches Spiel. In der Tat sind die strategischen Aspekte von Bedeutung, aber nur für den Fall, dass zwei Gegner gleicher Stärke hinter dem Goban zusammenkamen und die möglichen Optionen für die Bewegungen gleichermaßen gründlich berechneten. In anderen Fällen ist der Gewinner der Spieler, der mehr Optionen für Züge berechnen kann als sein Gegner.

Es ist schwer, ohne Lehrer ein wirklich starker Spieler zu werden. Dies ist nicht ganz richtig. Der Lehrer kann natürlich einen bestimmten Spielstil unterrichten, aber um stärker zu werden, muss der Spieler mit stärkeren Gegnern konkurrieren und Erfahrung sammeln.

Es gibt eine Wissenschaft des Gehens. In der Tat ist go näher an der Kunst als an der Wissenschaft. In der Tat wurden einige Bücher über dieses Spiel veröffentlicht, aber es sollte beachtet werden, dass sie nur bestimmte Aspekte des Spiels beschreiben, bestimmte Situationen an einer einzigen Stelle auf dem Brett (es gibt keinen Hinweis auf die Position von Steinen auf dem gesamten Brett als Ganzes). Viele der Empfehlungen zum Spielen von Go sind nur Ideen (oft in Form von lakonischen Sprüchen ausgedrückt), keine Gesetze oder Axiome, die in vielen Bereichen der Wissenschaft üblich sind.

Go gilt seit jeher als "männliches" Spiel, weil Frauen es viel schlechter spielen als Männer. Nein, dieser Spaß wurde sowohl von Männern als auch von Frauen genossen. Während der Edo-Zeit war die Kunst, Go zu spielen, ein beliebter Zeitvertreib am Hof ​​und gehörte auch zu den Fähigkeiten, die Geisha beherrschen musste. Es gibt jedoch nicht so viele professionelle Spielerinnen, sowohl in der Antike als auch heute. Es sollte bedacht werden, dass das Können von Frauen männlichen Spielern keineswegs unterlegen ist.

Das längste Spiel besteht aus 361 Zügen - dies ist die Anzahl der Punkte auf dem Goban. Das längste Go-Spiel wurde am 20. und 21. Dezember 1950 mit 411 Zügen gespielt. Der Grund dafür, dass die Anzahl der Züge die Anzahl der Punkte auf dem Brett überschreitet, ist die Situation des Ko-Kampfes (Verbot eines Zuges, der zu einer Position führen kann, die zuvor im Spiel angetroffen wurde), wenn Züge zu einigen Punkten mehrmals ausgeführt wurden.

Ein Kind, das Go spielt, wird zum Intellektuellen. Laut Experten wirkt sich go wirklich positiv auf die intellektuelle Entwicklung von Kindern aus - während des Spielens offenbaren sie besser angeborene Fähigkeiten, volumetrisches Sehen, Intuition, Konzentrationsfähigkeit, analysieren die Situation an der Tafel und modellieren mental mögliche Optionen für ihre weitere Entwicklung. Das Kind überträgt alle oben genannten Fähigkeiten und Fertigkeiten auf den Alltag. Laut Wissenschaftlern ist es am ratsamsten, Kindern im Alter von 4 bis 5 Jahren das Spielen von Go beizubringen. In diesem Alter sind die Denkprozesse am flexibelsten, daher ist die Möglichkeit einer positiven Auswirkung auf sie optimal.

Eine Person mit einem Schlaganfall kann Go nicht spielen. Der verschobene Schlag wird kein Hindernis für das Spiel sein, aber der Spieler wird immer noch einige Unannehmlichkeiten haben. Gleichzeitig hängt vieles vom Grad der Hirnschädigung ab und davon, welche bestimmte Hemisphäre stärker betroffen ist. Untersuchungen zufolge erschwert ein Schlaganfall in der rechten Hemisphäre (der für die Intuition, die musikalischen Fähigkeiten und die Fähigkeit zur Erkennung komplexer Bilder verantwortlich ist) dem Spieler, im Anfangsstadium eine Strategie zu entwickeln. Die Mitte und das Ende des Spiels sind nicht besonders schwierig. Wenn die linke Hemisphäre (die die sprachlichen und logischen Fähigkeiten steuert) betroffen ist, baut der Spieler mühelos Fuseki, aber in der Mitte und am Ende kann er kein hochklassiges Spiel demonstrieren.

Go (Y-Go) wird auch einfach als I bezeichnet. Einige Autoren halten diese Begriffe zwar für austauschbar, dies ist jedoch nicht ganz richtig. Im alten China gab es eine strategische Kunst Yi (übersetzt aus dem Chinesischen - "Bildung, Ausbildung"), die die Erben der kaiserlichen Dynastie erziehen sollte. In den Tagen des Konfuzius wurde die Hieroglyphe Yi verwendet, um ein spezielles strategisches Spiel zu bezeichnen, das einen Kommandanten mit dem höchsten Rang vorbereiten sollte.Das Weiss-Spiel, das nach Japan gekommen ist und I-Go genannt wurde, enthält nur einen Teil des Wissens, das dem jungen Kaiser durch die Kunst von I vermittelt wurde. Daher ist I-Go mit I als Teil eines Ganzen verwandt. Darüber hinaus gibt es eine andere Richtung der Kunst von I - Strategic Go, die sich von modernen Go und Weiss dadurch unterscheidet, dass sie nicht den sportlichen Wettkampf, sondern die strategische Komponente des Spiels in den Vordergrund stellt.

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